約 6,238,324 件
https://w.atwiki.jp/underground2084/pages/75.html
製作途中
https://w.atwiki.jp/wiki6_yoru/pages/5.html
Wikiなんだから…… Wiki記法!Wiki記法!
https://w.atwiki.jp/floss/pages/24.html
Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
https://w.atwiki.jp/isshiki1993/pages/12.html
Wikiは一色が運営する、内輪ネタを展開するウィキです。
https://w.atwiki.jp/darkfall/pages/34.html
まとめ /annotation_add metal → metalというテキスト付きの印をマップ上につける(20個まで) /annotation_list → 印のリストとIDを表示する /annotation_remove ID → 該当IDの印を消す http //darkfall-mmorpg.blogspot.com/2009/03/darkfall-slash-commands.html より Waypoint /party_set_waypoint (パーティのWPを自分の現在地に設定する) /party_remove_waypoint (パーティのWPを消す) /gui_persist_save(現在のGUIの設定を保存する) /bindstone_recall(バインドストーンに帰る) エモーション /air_guitar(エアギター) /doh(アイタタター?) /drink(飲む) /greetings(喜ぶ) /laugh(笑う) /mock(ひやかす?) /no_no(拒否) /point_back(後ろを指す) /point_front(前を指す) /point_right(右を指す) /point_left(左を指す) /show_off /shrug(肩をすくめる) /sneeze(くしゃみ) /taunt_03(挑発3) /taunt_04(挑発4) /taunt_05(挑発5) /thinking(考え中) /thumb_down(親指を下にする「死ね!」のポーズ) /thumb_up(グゥ~) /wave(手を振る) /yawn(あくび)
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/136.html
Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
https://w.atwiki.jp/natsumikan810/pages/15.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/kyoudou/pages/67.html
wiki 「共同の歴史をまとめようぜ」とか誰かが言い出したために始まったこのwiki。しかし春休みの終わりと同時に皆の関心が薄れてしまい、かなり中途半端なところで「もう流行終わったよ」的な感じが漂っている。 まあそんなことより来週のテストのほうが重要なのですが……
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/10.html
FAQ 目次 [非表示] 管理人について 連絡先 このWikiを立ち上げた経緯は? 記事の作成や編集は出来ないの? 記事に主観が入り込み過ぎている なぜ作曲者の推測をしているの? このWikiの目的は? 推測歴 好きなファルコムゲーム 好きなファルコムサントラ ファルコム音楽に目覚めた曲 リスニング環境 English Ver. 管理人について ファルコム音楽ファンの日本人。ファルコム音楽をこよなく愛し探求し作曲者を解き明かすことをライフワークとしている。 連絡先 アットウィキの機能を利用したメールフォームからお願いします。またもし権利などを侵害していた場合もこちらまでご連絡頂ければ早急に対応致します。 このWikiを立ち上げた経緯は? 長らくFC2ブログ上で推測などを行なっていたがやはり過去記事の編集がやりづらく更新も知らせづらいためより身軽なアットウィキへ移行。また「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」でもファルコム関連記事を作ったり編集したりしていたがやはり自分でWikiを立ち上げて編集したほうが良いと判断して今に至ります。 記事の作成や編集は出来ないの? あくまでも私個人が全てワンマンで編集&管理をしているWikiなので今現在共同編集者は募集しておりません。訪問者の方々にとっては読むだけのWikiですがコメントや投票などはおこなえますので奮ってご参加ください。 記事に主観が入り込み過ぎている 偶に興が乗って熱が入り過ぎてしまい推測とは関係のないただの個人の感想を書いてしまうことがあります。あくまでもWikiは不特定多数の読者が訪れる公共の場ということを肝に銘じ私も気を付けるようにしていますがもしそのような推測の妨げとなるような文章を見つけた際はコメント欄などでお叱りください。 なぜ作曲者の推測をしているの? ファルコム音楽、そしてゲーム音楽が何よりも大好きだから。 曲別の作編曲者情報を解き明かしてスッキリしたい。 こんなすごい曲を一体誰が作っているのだろうという探究心。 ファルコム/Falcom Sound team jdkへの好奇心。 音楽再生ソフトのプレイリストにグループ名ではなく個人名が並んでいて欲しい。 このWikiの目的は? ファルコムに代わってサントラの曲別作曲者情報を提供すること。 サウンドメンバーそれぞれの功績を世に知らしめ讃えること。 推測歴 東亰ザナドゥ以降からFC2ブログ上で推測を開始。そもそものきっかけはVGMdbのフォーラムで海外の方々が推測しているのを見て自分でも興味が湧いてきたため。 好きなファルコムゲーム 東亰ザナドゥ、イースVIII、閃の軌跡IIなど。基本的にはどの作品も好きでいるはず。 好きなファルコムサントラ 過去も今もどの時代のサントラも楽しく聴けているのでどれかひとつに絞るのは難しい。 ファルコム音楽に目覚めた曲 「虚ろなる光の封土」「奪還」などといった空の軌跡の楽曲。 リスニング環境 ヘッドホン / イヤホン AKG K712 PRO final E3000 ZERO AUDIO ZH-BX500 オーディオボード Asus Xonar Essence STX 音楽再生ソフト foobar2000 English Ver. + ... About the manager I'm a Japanese man. The name is just "Admin", "遊和", "yuKazu" and so on. This wiki is personally edited and managed. About the Wiki’s name I like “jdkManiacs” because it fits well. “jdk” alone can be confused with Java Development Kit. “Falcom Sound Team jdk Maniacs@Wiki” is a bit long. Anything like jdkwiki is fine. Contact Information You can send me an Mail via atwiki, or reach me on Twitter. Looks familiar. Have I seen you before? I have been writing on blogs for a long time now, including my current blog called “妄想シンフォニー”. But it was difficult to notify updates while editing past articles, and the spreadsheet that I ran in the past left me unsatisfied because of Google's lack of customization. So I simply moved to a lighter wiki. Some of the text looks familiar. Have you been writing articles somewhere else? I have also been writing and editing articles related to Falcom Sound Team jdk at "みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki". However, in order to freely express my thoughts, I figured that it would be faster and more efficient to set up a wiki on my own. Why are you guessing the composers? To figure out who made my favorite songs, and who didn’t. To satisfy my intellectual curiosity about Falcom Sound Team jdk. Because it’s uncomfortable to have a lot of “team” names in the playlist, instead of individuals. It’s frustrating to see how information that should be disclosed is not revealed. I prefer individualism over collectivism. I like the transparency of information. Not enough data for the maniacs That’s because I started guessing about 3 years ago, but I do plan to analyze the CDs released before 2001 in the future. That being said, I do not intend to explore the FM era (prior to 1997). The explanation is difficult to understand Since this is essentially a wiki that I have put together on my own, I tend to use self-explanatory sentences. But it's easier to understand the explanations while listening to the music. Fevorite music genre Game music Falcom, of course. I also like music from Gust, Square Enix, etc. Classical music I listen to everything, ranging from old to contemporary music. Falcom history From around 2005. First Falcom Game The Legend of Heroes Trails in the Sky or Ys I II Complete, both on Windows. Fevorite Falcom games Ys VIII, Tokyo Xanadu, The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II Fevorite Falcom soundtrack I basically like all the original soundtracks, I also like the arranged albums by Sound Team jdk very much. I don't listen to outsourced albums very often, though. What songs awakened your interest in Falcom music? "Hollow Light of the Sealed Land" (Trails in the Sky) I didn't feel anything when I first heard to it, but later on I felt a revelation. "Recapture" (Trails in the Sky) It may seem like a surprising choice, but I was always attracted to intense orchestra songs because I already liked classical music at that time. Fevorite Falcom songs All songs composed by Takahiro Unisuga and Wataru Ishibashi, without exception. It’s hard to choose. Favorite Falcom composer Unisuga and Ishibashi once again. I respect people who make precise, high quality songs. What game music do you listen to besides Falcom? Atelier (Arland/Dusk/Mysterious series), Final Fantasy XIII series (XIII/XIII-2/Lightning Returns). Guessing history I’ve been guessing since Tokyo Xanadu came out, I'm relatively a newcomer. I started guessing after seeing foreigners trying to guess at the VGMdb forums. If I didn't look at the Tokyo Xanadu thread, neither I nor this wiki would probably be here today. How do you listen to music? I purchase the albums, then rip them in lossless quality. For titles without soundtrack releases, I listen to game rips. Listening environment Headphones AKG K712 PRO Audio board Asus Xonar Essence STX Playback software foobar2000 How do I create or edit articles? This wiki managed by myself, regular users can't create or edit pages. But you can still vote and comment. Ads are annoying This wiki uses a free wiki service (at wiki). Depending on the management company's intention, the number of advertisements may increase or decrease or various advertisements may be displayed. It may be unsightly, but please understand. (Thanks for the translation support, Josep!) 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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https://w.atwiki.jp/dfuw/pages/10.html
Darkfall unholy warsの特徴前作からの変更点 PvP PvE 騎乗戦/海戦 キャラシステム ワールドワープ セーフエリア 採取と生産 コミュニティーと種族クラン領地(Clan City) ハウジング その他 基本事項サポート Darkfall unholy warsの特徴 Darkfall unholy warsは2009-2012年まで稼働していたDarkfall Onlineをワイプしたリメイク作品である。 ノンターゲティング・FreePvP・オープンワールドなどの特徴はそのままにグラフィック/サウンドの強化やシステムの刷新を行っている。 一般的なMMOと異なりレベルは無く、セーフエリア外なら何処でもPvPができ、クエストも無く次に何をするのか自由に決められる。 操作はFPSに近いものでWASDで移動しマウスで視点を動かし狙いをつける。PvPでは常に動き回り激しいアクションが要求される。 戦闘以外では探検してマップを明らかにしたり、宝探ししたり、生産してマーケットで売ったり、船を作って釣りや漁にでたり、街を建設したり出来る。 前作からの変更点 大きな変更点としては以下の通り。 UIと操作の変更 キャラシステムの変更ロールというクラスの導入 キャラ育成はポイント配分型へ変更 セーフエリアの追加 マーケットの追加 PvP まずはじめに、このゲームの戦闘はFPSのように自分で狙いを定めるノンターゲティング型である。 攻撃・回復・全てのスキルは敵味方関係なく当たる。 視点は3人称・1人称を切り替え可能。 戦闘中に見下ろし型のような広い視界を得ることは無い。 また敵がどこに居るか等の情報はミニマップなどに全く表示されない。ClanやPartyメンバーの位置は表示される。 味方や敵対クランの頭の上にマークがつく程度。ニュートラルなPCの上には何もつかない。当然その何もついてないPCも襲ってくる。 (アジアサーバーでは日韓で国籍を選択するが、当然日本人同士のPvPも発生する。) 基本的に自分で視点を動かして敵を探すことになる。 スキルも自動追尾などは全くない。全て手動で照準を合わせて攻撃する。 スキルなど多くの要素がPvPを意識し、またPvPが発生しやすいよう設計されている。 セーフエリア以外では自由にPvPを行える。 普通のMMOと違い、基本的に対戦FPSのようにやったりやられたりするのが日常と思った方が良い。 その為貴重品などは持ち歩かず装備品も消耗品の感覚。 とはいえ美味しい狩り場やエリア外のBank付近などの危険な場所以外なら襲われることは少ない。 成長が早いので1~2週間(1万~2万ポイント)ほどすれば1対1なら能力差のあるキャラに狙われても何とかやり合えるまでになる。 強力すぎる拘束スキルは無く、全く何も出来ないまま瞬殺ということは起こりにくいバランスになっている。 (スキルは成長すると威力よりも手数が増えていくバランス。装備も余りにかけ離れた性能差は無い。) 障害物や地形を利用し立ち回り、スキルを上手く使えば不利な条件でも操作次第で逃げ延びたり勝つことも可能。 死亡ペナルティーは装備と所持品を奪われる事のみで、レベルダウンなどのペナルティーは無い。 FreeLootなのでPCのドロップは誰でも拾うことが出来る。 PKへのシステム的なペナルティーは赤くないPCを殺すと名前が赤くなる程度で、実質的な影響はプレイヤーが決める。 (名前が赤くなってもNPCシティーには普通に入れる) 例えば殺された相手の所属クランからKoS(Kill on Sight 見つけたら殺せ)リストに入れられたり、 自分の所属クランが相手クランからWar宣言されたりする。 対立したクラン同士の街の取り合い「侵略戦(Siege)」では大規模戦闘を楽しめる。 YoutubeでプレイヤーがアップロードしたPvPの動画を視聴できる。 PvE Mobとの戦闘も同じくノンタゲ。 中位以上のMobはプレイヤーより固く攻撃力も高いバランスなので考えて狩らないと普通にやられてしまう。 MobをKillするとFeatsのカウントやプレイヤーポイントを得られ、ドロップから素材やGold、皮剥から素材を得られる。 PCのドロップと同様にMobのドロップも自由にLoot出来る。 同じ狩り場に人が増えるとMobのSpawn速度も増加する。(最大15人まで) 騎乗戦/海戦 徒歩で戦う以外にもマウントに乗って武器を振るう騎乗戦もできる。騎乗戦では片手武器のみ使用できる。 船同士が戦う海戦も可能。建築物や船へは通常の攻撃は通用せず、乗っているプレイヤーを直接攻撃するか船に備えられた大砲やバトルスパイクで破壊する。 http //www.youtube.com/watch?v=BKsiumSV6c8 キャラシステム キャラの成長はDF1と違いProwessシステムに基づいたポイント配分型となっている。 ただし、クラフトのみはDF1と同様にそのSkillを成功させた時のみSkill Lvが上がる。ポイントは割り振れない。。 プレイヤーポイントを分配しステータスを強化したり、他ゲームで言うクラス的なロールのスキルを購入・強化していく。 ワールド http //www.youtube.com/watch?v=eXVoRqRjD3U 全てのオブジェクトに自由にジャンプして登ったり飛び降りたりできる。オープンワールド 。 フィールドエリアをまたいでもロード画面にはならない。ポータルに入る時はロード画面になる。 時間経過で明るくなったり暗くなったり。暗い場所は明かりが無いととても見にくい。 暗がりや草木の陰、頭上などにも気を配る必要があり、逆にそれらを利用して戦うことが求められる。 最初のマップ画面は戦場の霧(fog of war)に覆われている。移動するごとにマップが明らかになっていく。 ランダムに発生するChaosChestからは通常は少しのGoldや消耗品。低確率で多くのGoldやレアアイテムを得られる。 各所に隠された鍵を必要とする宝箱からは、その宝箱のランクに応じた多くのGoldやレアアイテムを得られる。 Treasure Mapを頼りに宝探しもできる。 http //www.youtube.com/watch?v=c2bQ85WiMt4 現時点ではクエストは無い。 Featsを使ったチュートリアルは存在する。 いわゆるID、インスタンスダンジョンは無い。全てのフィールドは全プレイヤー共通。 ワープ ワープはいずれも発動までに長い時間とクールダウンを持つ。 画面右上のミニマップについているBindStoneRecallで、最後にBindしたBindStoneにワープ出来る。家を所持すると同じ所にあるHouseRecallで家へワープ出来る。 フレンド登録した相手をSocial画面のSummonPlayerで、Portal Shardsを1消費して自分の場所に呼び寄せられる。 Rune Stoneを使うとその場の位置をメモできる。メモしたRune Stoneを使うとその場へワープ出来る。 フィールド各所にあるPortal ChamberでGoldを支払って他のPortal Chamberへワープ出来る。1つのChamberを経由する毎に100gold増えていく。未発見のPortal Chamberへもワープ先を選択出来る。 セーフエリア NPCシティーの周囲は他プレイヤーからの攻撃から保護されるセーフエリアが設定されている。(Mobからの攻撃は受ける) エリアの範囲はマップで確認できる。 エリア内ではマウントに所有権が設定され他人のマウントを盗むことは出来ない。(ただし2分ほど放置すると所有権は解除される) 採取と生産 http //www.youtube.com/watch?v=2bGr8IL5kl0 マップ上に散在する多くのオブジェクトから資源を採取できる。 採取は対象の資源が尽きるまで自動的に続けられる。 装備は最低ランク以外は全てプレイヤーのクラフト品。 上位の装備はレア材料を必要とする。レア材料の素材は低確率で通常の資源から採取できる。 Mobは最低ランクの装備以外は落とすことが無い。代わりに素材やレア材料・サルベージで材料を得られる壊れた武具をドロップする。 装備には耐久度があり、修理することは出来ない。初期武器には耐久度が無いがそれ以外の全てはある。 取引をしやすくするマーケットがある。 チャットで落ち合って直接トレードする事も可能。 コミュニティーと種族 他のプレーヤーとはフレンド・クラン・同盟といったコミュニティーを築くことが出来る。 アジアサーバーでのクランリスト。 基本的にどこかのクランに所属してプレイするが、無所属のソロでもプレイ可能だが初心者にはお勧めしない。 システム的にはソロでも街建設などクランが関係するコンテンツ以外ならプレイ出来る。侵略戦もその場に紛れれば参加できる(当然どちらからも狙われるが)。 侵略戦から保護される為のクランポイントはクランに所属してないと溜まらないので、所属する予定なら早めにしておいた方が良い。 今作では種族の違いは、見た目とわずかなステータスの違いのみになった。現時点では種族間対立の要素は取り除かれているように見える。 一応クラン設定では受け入れる種族を選択出来るようになっている。 キャラクターメイキングでプレイする種族を選択する。後からの変更はできない。 クラン領地(Clan City) クランはワールド各所にあるHoldingsやHamletを占拠しCityを建設することが出来る。 ハウジング http //www.youtube.com/watch?v=D-VJvanwHKY プレイヤーはレアアイテムのHouseDeedをVillageの建設ポイントで使うことによって家を所有できる。 家へHouse Recallでワープ出来る。 家具を入手し家を飾れる。 金庫や生産設備やスロットマシーンを設置できる。 その他 基本事項 動作環境 料金・購入方法 AsiaとNA・EUの差異 1アカウントに付き各サーバーに1キャラずつ作成できログイン時に自由に選べる。 サーバー間の移動は出来ない。 サポート アジアサービスはエムゲームが行っている。サポートは日本語で行われる。 本家AventurineはNA・EUにてサービスを行っている。サポートは英語で行われる。 https //cs.darkfallonline.com/ サポートサイトの説明動画:http //www.youtube.com/watch?v=94QDXQaMdbw 公式FAQ:http //www.darkfallonline.com/guide/faq